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Play Station Portable用ソフト Dungeon Explorer 盟約の扉@wiki 公式サイト - http //www.hudson.co.jp/dungeon-explorer/PSP/index.html 現行スレッド 【PSP】 ダンジョンエクスプローラー 盟約の扉 14 - http //peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1294192251/ 2007年11月15日発売 価格5,229円 ベスト版2,940円 ダウンロード版1,200円(全て税込) リアルタイムアクションRPG プレイ人数 1人/2~3人(通信プレイ時) ※XLink Kai不可 ●PCエンジン マルチプレイRPGの元祖「ダンジョンエクスプローラー」が10数年の時を越え、斬新かつ衝撃の再登場 !! ●個性や性能の異なるキャラクター同士が協力して、新たな道を切り開く。仲間との協力無しに先に進むことは出来ない。 プレイコンセプトはコミュニケーションプレイ。攻撃も回復も仲間との連携が勝利への鍵となる。 ●3つの種族によってストーリーが異なる。 本日のギルド訪問者 - 名 昨日のギルド訪問者 - 名 全部で - 名訪問しました。
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【PSP】ダンジョンエクスプローラー 盟約の扉 Area 1 発売元 ハドソン 発売日 11月15日 ジャンル リアルタイムアクションRPG プレイ人数 1人 / 2~3人(通信プレイ時※kaiはCFW導入のみ可) 価格 5229円 (税込) 公式サイト http //www.hudson.co.jp/dungeon-explorer/PSP/index.html 開発元サイト http //www.studio-zan.com/ Wiki http //www29.atwiki.jp/dungeon-explorer/ 【PSP】 ダンジョンエクスプローラー 盟約の扉 10 http //game14.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1196778655/ 【PSP】 ダンジョンエクスプローラー 盟約の扉 11 http //game14.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1198905732/ 次スレは 970が立てること ●PCエンジン マルチプレイRPGの元祖「ダンジョンエクスプローラー」が 10数年の時を越え、斬新かつ衝撃の再登場!! ●個性や性能の異なるキャラクター同士が協力して、新たな道を切り開く。 仲間との協力無しに先に進むことは出来ない。 プレイコンセプトはコミュニケーションプレイ。 攻撃も回復も仲間との連携が勝利への鍵となる。 2 よくある質問 Qどんなゲーム? A基本ダンジョン潜りゲーです、しかしキャラ育成したりとかやり応えはかなりあります。 Q DSとPSPではどっちがいい? Aマルチプレイにこだわりある方はDS版の方がいいかもです DS版wiki http //de.orangekid.org/ 色んな職につきたい!や育成に拘りたいならPSPがいいかもです Qプレイ時間はどれくらい? A30-40時間程度。クリア後も続きますよ!種族毎にストーリーは若干違います Q2週目あるよね?? Aありません・・ Qキャラのグラかわる? A武器と盾は変わります。服の色は一部除きRGBで好きな色に! Q名前と色がきまらないよ! Aプレイヤー、NPC共に名前、色は変更出来ます。 Qステ振りどうしたらいい・・・かな? A前衛は移動と攻撃の速度を上げるためにRAP・後衛はAPの回復速度を上げるためSTAを中心に 伸ばすのが現時点では効率的と考えられています。 Qステ最大値は? A255です Qジョブクラスがあがりません!!NPCなんて・・ A現状ではひたすら通常攻撃でトドメをさすと効率が良いようです レベルも関係している模様 Q金欠すぎ! A使わない仲間の装備を売却で少しの足しには・・ Q転職条件満たしたのに上級職になれないよ! A冒険者グレード3になるまでシナリオを進めてロドリスのクエスト「新たなる伝説」を クリアすれば上級職に転職可能になります。 Q最強ジョブ、PTは何ですか? A自分で何も決められない貴方にはバード×4がオススメ! まず全滅することは無くなるでしょう Qアイテム消えるの早すぎ!仲間も邪魔で取れねーよ! A仲間を減らしましょう。シーフのジョブアーツのスティールを使いましょう。 3 WA必要ポイント D→C 1000ポイント 累積1000 C→B 6000ポイント 累積7000 B→A 11000ポイント 累積18000 A→S 20000ポイント 累積38000 WA1HITにつき+10ポイント 通常攻撃かWAで敵撃破で敵レベルに応じたポイント オブジェクト、ジェネレーターには効果無し JA必要ポイント E→D 2800ポイント 累積2800 D→C 6700ポイント 累積9500 C→B 10500ポイント 累積20000 B→A 19000ポイント 累積39000 A→S 26000ポイント 累積65000 JA1回につき+3ポイント 通常攻撃で敵撃破で敵レベルに応じたポイント JAで敵撃破するとポイントは+3のみ アースチェーンで敵撃破で1体につき+3ポイント ビックバンアーツはタイミング、使用人数によって異なる(二人でジャストが一番効果的?) 4 __,,,.......,,,_ ,. '"´ `' .、 ,. '´ ' , ./ `ヽ; ', ,' / ; ; ; ,ハ/`ヽ; '; ', .! ;' /レ'`´`´ _/ '; i i i i ! !;'、,_ ,-'ァ-‐;ァハ |; -'‐‐'ァ i ! !,r'r,、 ,. '、__,ソ、! i !_,. イ´! 精々頑張る事だ | ! !'! '、リ、'^`ー--‐ ' | | | / ;' i ; !ゝ- ' /// ! ! | ; ' '; i ;ハ, ///` / ;' ;' / '; ! ! !>,、 ` , イ / /レ' ヽ V `'ーr '´ | / ト.、.,__ _,,..,,_ }こ{ _,,..、-イ´` ´}こ{/ //´ `ヽ. ,´! ! //ヽ ト -/ ! ;',' \ . /〈 !,.イ! く ヾフ'く! / i/ r'ァ、 /´へ /!\. \!/ /メ、| レ' ', `/\ / 、/´`ヽ. . /`ヾ/、!. 、,.' く ト┼ | く ヽ. /! \/ __ '; , '´ ` '´'、 !/ヽ」 ノ Y/ '"´ /
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サムライスタイルプラスター フィベロック サムライスタイル プラスター スライミー サムライスタイル プラスター クレイズ サムライスタイル プラスター フィベロ サムライ ヘアワックス スタイル プラスター フィベロック サムライスタイル プラスター グリース サムライ ヘアワックス スタイル プラスター クリーム サムライスタイルプラスター フィベロック 伸びがよく、髪になじむ、ハネさせ自在のファイバー。 自然なツヤ感、さりげないフレッシュな香り、毛髪保護成分配合とのこと。 サムライスタイル プラスター スライミー 伸びの良さと髪に馴染みの良さが特徴。しっかりセットとキープでき、アレンジしやすいジェルクリームタイプ。 自然なツヤ感、さりげないフレッシュな香り、毛髪保護成分配合とのこと。 サムライスタイル プラスター クレイズ 毛束感、はね、ねじるといったアレンジに適す。 ツヤなし、さりげないフレッシュな香り、毛髪保護成分配合とのこと。 サムライスタイル プラスター フィベロ 伸びがよく、髪になじみやすく、自然なツヤ。 さりげないフレッシュな香り。毛髪保護成分配合とのこと。 サムライ ヘアワックス スタイル プラスター フィベロック 伸びがよく、髪になじむ。 シリーズ最強セット力とキープ力。 サムライスタイル プラスター グリース 水溶性ポマードタイプのグリースでツヤだし。 さりげないフレッシュな香り。 サムライ ヘアワックス スタイル プラスター クリーム クリームの質感で抜群の伸び。 髪になじむ。 無造作ヘアやハネさせアレンジができる。
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サムライ サムライ カードタイプ:行動・攻撃(兵力) コスト:4 コイン2 手札を5枚以上持つ全ての対戦相手は、手札からコスト4~5のカードを1枚選んでゲーム外に取り除く。 手札にコスト4~5のカードがない場合は、手札を公開する。 この効果によってゲーム外に取り除かれたカードは、そのカードを所有するプレイヤーが次に山札を補充する際、シャッフルする前に捨て札に戻す。 illust:大出長介 考察 序盤から中盤にかけて他のプレイヤーの速度を落とすことができる。 コスト4~5が対象なので都市・大都市は対象にならない。歩兵大隊とは対照的なデザイン。 あちらが農村を落とし1コイン損失を発生させるのに対し、こちらは2コイン程度の損失を生むので当たれば大ダメージは必至。 しかもゲームから取り除く性質からベルガモットや伝書鳩、シノビなどの捨て札を参照する効果も許さない。 このカードがサプライに存在していると高コストの行動カードの価値が激減するほど強烈である。 似た攻撃を持つカードに追い立てられた魔獣がある。 魔獣と比較すると、序盤から中盤にかけては2コイン出して加速しつつ周りを大きく減速させるので強力だが、 終盤は大都市や公爵を落とせないためやや力不足になる点やコインプレイ等の抜け道がある点で劣る。 対策としてはコスト4~5のカードへ見向きもせず都市・大都市を買い続けるコインプレイ、 こちらも対抗してサムライを買って斬り合いへ参加するのが有効。 ただし、斬り合いに参加する場合はサムライ自身が4コストゆえサムライの対象となる点には留意が必要。 サムライをプレイすることで周囲のサムライを駆逐してターンエンド時に引いてきた2枚目のサムライを次ターンにも打てる可能性が高くなる。 結果として一方的に斬る側と斬られる側に分かれることが多く、大ダメージを負う危険性をはらんでいる。 お互いに痛み分けとなりがちな歩兵大隊とは大きく異なるので注意。 Q&A Q:「サムライ」の効果を「城壁」で防ぐことは出来ますか? A:出来ません。「サムライ」の効果は、「公開」でも「捨て札」でもなく「ゲームから取り除く」効果です。 Q:「サムライ」の効果で取り除かれた行動カードを「ベルガモット」の効果や「伝書鳩」などで手札に戻すことは出来ますか? A:出来ません。「サムライ」の効果でゲームから取り除かれたカードは捨て札には含めません。
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サムライ フルネーム サムライ 種族 キャスト 性別 男性型 身長 177 作製日 A.P.110 所属 Patchwork 所属Ship Ship3『ソーン』 クラスレベル ハンター/55,ファイター/55 IDネーム あべらぎ Last Update 2014-01-12 00 38 01 (Sun) 備考・その他 サムライは起動年数128年の戦争用に造られたキャストである。 かつてとある二国間の戦争のために大量生産された兵士の一騎で、近接戦闘に特化されている。 その戦争において量産されたキャストたちには個別に様々な戦闘に関係あるなしを問わずいろいろなデータが入力されていた、 その理由としては皆が皆同じデータしか入力されていない場合、同じ行動しか取れないため敵の罠などに一体がかかると他のすべてのキャストもかかってしまうという問題があり、 個性とまでは言わないが、情報に偏りを持たせることで多様性を持ち、罠にかかるものとかからないものが出るようにとした。 その中でサムライはかつてとある惑星にいたとされる侍と呼ばれる者達のデータを入力されたのだった。 戦争では基本的には両国とも大量のキャストを投入し、キャスト同士の戦いとなっていた。 中には戦場に出る奇特な人間もいたが、全体でみれば誤差程度の人数であった。 この最初の戦争が終わった後、生き残った少数のキャスト達に国からは褒美という題目のもと厄介払いで自由の身とされ各地に散って行った。 サムライはその後も戦争と聞けば駆けつけ己の刀を振るうこととなる。 因みに最初の戦争の結果はサムライを作製した国が敗北をしている、サムライの活躍はあれど国家間の戦争は一個人の預かり知らぬところで結末を迎えていたのであった。 その後今から20年ほど前にアークスに所属している。 また、他の生き残りのキャストであるシノブとは今でこそ協力関係にあるが、元々は敵国のキャストであった。 戦場で何度となく相見え戦う中だったが、戦争が終わりどちらのキャストも同じように各地に散って行った中で、 その後サムライが参戦した何度かの戦争の中で時には味方として時には敵として戦うことになり、アークスに落ち着いてからは互いに直接戦闘を行うようなことはなくなった。 ― ADVERTISEMENT. ―
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[部分編集] 近接 サムライ レア 剣に生き、剣に倒れる。それが、それがしの望み。 戦いは、遊びではない。敵を斬るには、自らも斬られなければならぬ……。 それがしは、そうやって何度も斬られてきた。そして、斬られるたびに迷いを払い、心を捨て、ただ剣の鬼へと近づいていく。 ブロンズ、シルバー、ゴールド召喚 性別 必要統率力 価値(マーニ) 特殊能力 特殊能力MAX 男性 10 2440 不動明王四裂斬(敵のHPを5%下げる) ★★★★★ 初期能力 MAX時能力 LvUP時の増加量 HP AT DF 総パラ Lv. HP AT DF 総パラ HP AT DF 850 1560 1020 3430 50 3400 5200 3400 12000 +51 +72 +47 N ソードウォーリア UN ソードスラッシャー R サムライ SR メジャーサムライ UR マスターサムライ 召喚時「剣に生き、剣に倒れる。それが、それがしの望み。」 -- 名無しさん (2011-09-05 17 22 16) 名前 コメント
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サムライの特徴とキャラアビリティ <サムライの装備可能武器> 魔弓 妖刀 特殊 羅刹 サムライの特徴 <長所> 敵の弱体化が得意 対人戦でスキル「白刃取り」が役に立つ <短所> 物理攻撃に弱い サムライで取得できるキャラアビリティと特徴的なアビリティ 習得レベル 効果 1 正々堂々【戦闘中】 全体スキルのダメージが30%上昇 1 妖刀の極意【戦闘中】 妖刀で与えるダメージと回復が極意Lv5程度増加 1 羅刹の極意【戦闘中】 羅刹で与えるダメージと回復が極意Lv5程度増加 1 対戦イベントの心得【戦闘中】 対戦イベント限定】戦闘中武器と自身のステータスが増加する。戦闘不能時にHP100%で復活(有効回数2回)。戦闘開始から3分経過後リロードが飛躍的に短縮される。 10 一刀入魂【戦闘中】 敵一体への攻撃スキルでオーバークリティカルが発生するようになる 20 心眼【戦闘中】 補助枠に装備している魔弓の数だけ命中を10増加(+200) 40 武器土属性+5%【キャラ】 武器のステータスを増加 50 武器水属性+5%【キャラ】 武器のステータスを増加 54 白刃取り【戦闘中】 500以下の受けた物理ダメージを無効化する 65 武器火属性+5%【キャラ】 武器のステータスを増加 90 武器風属性+5%【キャラ】 武器のステータスを増加
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メニュー>サポートクラス>サムライ アーマーブレイク アームズマスタリー:刀 → アームズマスタリー(サムライ) アウトストリップ グランススラッシュ クリアマインド コンバットセンス シークレットフォーミュラ ストライクバック ショットバック スピリット・オブ・サムライ ソニックブーム ソニックバースト ツインブレイド ディフレクション リフレクション トゥーハンドアタック トゥルーアイ トルネードブラスト ハイパーブラスト ナーブブレイク パワースマイト パワーブレイク ファーストストライク フェイタルブロウ フォアストール プレッシャー レイジ インサイトブレイド トゥルーブレイク ラディアントエッジ ケンドー ハガクレ +スキルガイド適用前 レイディアントエッジ 名前 コメント
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属性:力 レア度:R 袴を翻して刀を降り、戦場を駆け巡る。隙をついて刀で切りこむのが得意。複数本刀を持ち歩くサムライもいるが、彼女は一本刀による身軽さを好む。 特徴 晩成型、序盤は「力」以外の伸びはかなり悪い、フェンサー・ゾンビにならんで役立つのはだいたいLv30くらいからが目安。 あまりにとろいゾンビに比べるとすばやさがあるが、ナイト同様に耐久が低くもろい。 「ダブルソード」をLv.1から習得済のためスキルレベルアップ用エサとして重宝する。 イラスト:まはん サムライ Lv 1 MAX HP 103 1011 SP 15 172 力 27 246 知恵 11 159 精神 8 135 素早さ 18 94 耐久力 21 172 幸運 16 155 サムライ+ Lv 1 MAX HP 113 1112 SP 17 189 力 30 271 知恵 12 175 精神 9 149 素早さ 20 103 耐久力 23 189 幸運 18 171 サムライ++ Lv 1 MAX HP 125 1223 SP 18 208 力 33 298 知恵 13 192 精神 10 163 素早さ 22 114 耐久力 25 208 幸運 19 188 スキル パワーエッジ(単) パワーエッジ(列) 回復付与(単) ダブルソード(単)
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サムライ メインタイプ:行動/攻撃 サブタイプ:兵力 コスト:4 コイン2 リンク0 〔手札を5枚以上持つ全ての対戦相手〕は、手札からコストが4~5のカードを1枚選んで公開し、各自の山札の一番下に公開して置く。手札にコストが4~5のカードがない場合は、手札を公開する。 illust:大出リコ? 考察 有用な行動カードの固まりやすい4~5コストを狙い撃ちにするカード。 移動先が捨て札ではなくデッキボトムのため、伝書鳩やベルの効果で呼び戻すことは不可能。 デッキボトムをドローするカードは(第2版以降では)現状存在しないため、再び手札に呼ぶには地道にデッキを引くしかない。 各種攻撃カードの多くを対象に取り、またサムライ自身も相手のサムライの対象となるため、これらの複数入った サプライでは場が大いに荒れがち。 Q&A